Call of Duty: полная история франшизы. От войны до фестиваля
Nov 11th, 2025 - 06:28
Call of Duty: полная история франшизы. От войны до фестиваля
Сегодня Call of Duty больше не вызывает того чувства ожидания, которое было раньше. Кажется, что вокруг новой части царит равнодушие: трейлеры мелькают, стримеры делают обзоры, но настоящего ажиотажа нет. Escape from Tarkov обсуждают чаще, чем очередной шутер Activision, а к Battlefield снова прислушиваются, как к ветерану, у которого хватило смелости не превращаться в карнавал. Даже те, кто ещё пару лет назад ждал выход Call of Duty как праздника, теперь как будто бы устали от новостей о новой Call of Duty Black Ops 7. Франшиза, некогда определявшая жанр, перестала быть событием. Она всё ещё огромна, за ней стоят армии фанатов и миллионы продаж, но внутри этого блеска ощущается усталость. Как будто игра, которая когда-то рассказывала про войну, забыла, что это вообще значит. Как так случилось и когда? Рассказываем в этой статье ##Как все начиналось? Иногда кажется, что Call of Duty всегда была тем, чем является сейчас, а именно громкой, яркой и чрезмерно уверенной в себе серией, где герои больше похожи на киборгов, чем на солдат, а война стала просто ареной для рекламы и коллабораций. Но если вернуться в 2003 год, то окажется, что всё начиналось с другой интонации. Первая Call of Duty была тихой. Её звуки напоминали дыхание человека, идущего по снегу, шаги по замёрзшей земле, короткие приказы, редкие крики боли. Она не предлагала игроку почувствовать себя героем, а, наоборот, показывала, насколько он уязвим. Здесь смерть не воспринималась как ошибка, она была естественной частью хаоса. В ту эпоху никто не говорил про «погружение» или «реализм». Игра просто давала тебе увидеть войну глазами обычного солдата, стоящего в одной линии с другими такими же. Это был не блокбастер и не тренировка реакции — это была попытка понять, как чувствует себя человек, когда вокруг рушится всё, что он считал постоянным.
Когда война была историей, а не фестивалем
В 2004 году вышла Finest Hour, и серия впервые сделала шаг к драме. Игра показала, что война может иметь разные лица. Женщина-снайпер, британский танкист, американский пехотинец — их истории звучали не как набор миссий, а как мозаика человеческих судеб, связанных страхом и усталостью. Разработчики пытались не просто развлечь, а передать ту самую интонацию войны, в которой нет героизма, а есть долг и обречённость.
Call of Duty Finest Hour. 2004 год.png
Через год появилась Big Red One, и она стала редким примером игры, в которой не было сверхлюдей. Это история не о победе, а о процессе выживания. Солдаты Первой пехотной дивизии США двигались от Африки до Германии, и игрок проходил с ними этот путь. Голос ветерана за кадром звучал не для того, чтобы подвести итоги, а чтобы признаться, что даже выжившие не возвращаются теми же. Это была игра про усталость, про людей, которые не знают, зачем продолжают идти вперёд, но всё равно идут.
Call of Duty 2 Big Red One. 2005 год.png
В 2006 году Call of Duty 3 закрепила эту тенденцию. Она не прыгала между странами и континентами, не рассказывала о великих событиях, а показывала одну операцию во Франции. Сюжет фокусировался на людях, которые просто выполняют приказ, потому что другого выхода нет. Здесь впервые появились сцены ближнего боя, где нужно было вручную отталкивать врага или вставлять детонатор — жесты, делающие игрока не наблюдателем, а участником.
Call of Duty 3 Big Red One. 2006 год.png
Момент, когда реализм стал слишком красивым
В 2007 году всё изменилось. Modern Warfare принесла в серию ту кинематографичность, которой восхищались критики и игроки. Это был взрыв — по уровню постановки, по эмоциональной силе, по новому ощущению, что игра может быть как фильм. Но вместе с этим произошёл перелом. Реализм перестал быть средством, он стал целью. Камера перестала быть свидетелем и стала режиссёром. Война превратилась в постановку, где страх заменился эффектом, а хаос — ритмом.
Call of Duty Modern Warfare. 2007 год.png
Где раньше игрок прятался за стеной и ждал, когда затихнут выстрелы, теперь он бежал по улицам с оркестровым саундтреком. Где раньше смерть была концом, теперь она стала частью сценария. Серия впервые сделала войну красивой, и в этом была её победа и её конец одновременно.
Момент, когда война превратилась в продукт
С каждым новым релизом Call of Duty становилась всё дальше от того, что когда-то делало её особенной. Сначала появились сюжетные блокбастеры вроде Modern Warfare 2 и Black Ops, где на смену тишине пришёл пафос и масштаб. Потом — Advanced Warfare и Infinite Warfare, где бойцы уже не просто солдаты, а почти супергерои. Сюжет уступил место сетевым режимам, статистике, таблицам лидеров. Война перестала быть рассказом, она превратилась в интерфейс.
И когда вышла Warzone, серия окончательно стала сервисом. Здесь уже нет конца, нет финала, нет катарсиса. Всё движется бесконечно, сезон за сезоном, обновление за обновлением. Вместо историй — батлпассы. Вместо персонажей — скины. Вместо памяти — коллекция временных событий.
Формально Call of Duty всё ещё про сражения, но на деле это борьба за внимание. Это не хроника, а поток, где каждая новая неделя должна быть чуть ярче и громче предыдущей.
Call of Duty Warzone Caldera. 2020 год.png
Эпилог. Что осталось от франшизы?
Если сегодня запустить первую часть, она покажется медленной, угловатой и наивной. Но в этой наивности есть сила. В ней нет бесполезных деталей. Каждый метр пути имеет вес, каждая ошибка имеет последствия, каждая смерть что-то значит. Там нет места маркетингу и неоновой броне, только ты, винтовка и холодный воздух. Первая Call of Duty напоминала, что война — это не шоу и не декорация. Это пространство, где человек впервые видит, сколько в нём страха, и понимает, что мужество — это не громкие слова, а способность идти вперёд, даже когда не веришь в победу. Серия изменилась, и, может быть, это естественно. Игры растут вместе с индустрией, технологии диктуют форму, аудитория требует зрелища. Но иногда стоит вспомнить, как это было, когда экран не ослеплял, а просто показывал снег, дым и человека, стоящего посреди чужой войны. И, может быть, именно тогда Call of Duty была по-настоящему живой.