Почему люди токсичат в играх?

Nov 12th, 2025 - 08:46

ТоксикиКомьюнитиИгры

Почему люди токсичат в играх?

Онлайн-игры давно перестали быть просто развлечением. Это огромные социальные площадки, где миллионы людей сталкиваются, соревнуются, дружат и… срываются. «Послушай сюда, сынок! Ливни с катки, не позорься!» — кричит кто-то в голосовом чате. И таких «кто-то» в любой крупной игре тысячи. Токсичность стала неотъемлемой частью мультиплеера — почти как баги или лаги. Но почему люди ведут себя так, словно играют не ради победы, а ради того, чтобы испортить кому-то вечер?

Кто такие токсики и откуда они взялись?

Токсичный игрок — не просто грубиян. Это человек, который превращает игру в поле битвы не только с врагами, но и с собственными союзниками. Кто-то матерится, кто-то ливнет с первой минуты, кто-то нарочно подставит команду, чтобы “наказать” тиммейтов. Корни этого поведения уходят ещё во времена первых онлайн-игр. В чатах Counter-Strike и Quake люди оттачивали сарказм задолго до появления Twitch. Тогда всё казалось безобидным, но с ростом масштабов и вовлеченности игроков шуточная агрессия превратилась в массовую проблему. Самые токсичные игры — это командные и соревновательные проекты: League of Legends, Dota 2, Counter-Strike. Там, где каждая ошибка стоит победы, а матч длится час, люди теряют терпение. Психологи выделяют целые подвиды таких игроков: флеймеры, которые не могут успокоиться и провоцируют срачи; тролли, для которых хаос — вид искусства; гриферы, намеренно мешающие другим; и фидеры, жертвующие собой ради мести. А ещё есть самая опасная категория — агрессоры, которые выливают сексизм, расизм и личную ненависть, превращая игру в мини-копию общества со всеми его пороками.

Почему спокойный игрок превращается в монстра?

Учёные называют это эффектом растормаживания. За экраном человек чувствует себя анонимным, и социальные тормоза перестают работать. Никто не видит его лица, не читает эмоций — значит, можно позволить себе больше. Психолог Джон Сулер ещё двадцать лет назад писал, что интернет создает особое состояние безнаказанности, где личность отделяется от поступков. В играх этот эффект усиливается командной динамикой: ты не человек, а ник, часть “толпы”, саппорт или керри. Ответственность за слова растворяется. К этому добавляются когнитивные искажения. Самое частое — враждебное атрибутивное смещение: игрок думает, что любой промах союзника — это предательство. Промазал ультой? “Нарочно!” Забрал лут? “Ворюга!” Ещё один механизм — внешний локус контроля: проще обвинить команду или разработчиков, чем признать собственную ошибку. Так формируется замкнутый круг: злость оправдывает себя, превращаясь в привычку.

Как токсичность стала частью культуры

Первая волна популярности троллинга пришлась на 2000-е. В Warcraft 3 игроки ломали катки ради веселья, в Minecraft рождались гриферы, уничтожавшие чужие замки, а на RP-серверах GTA: San Andreas школьники-“полицейские” превращали игру в театр абсурда. Позже YouTube сделал из этого контент: пранки, “тролли школьников”, нарезки истерик в CS 1.6 и Dota 2. Миллионы просмотров закрепили в сознании подростков мысль, что орать и выводить людей из себя — это весело и нормально. Со временем всё стало серьёзнее. Интернет дал возможность “пробивать” личные данные, искать адреса и даже устраивать сватинг — ложные вызовы полиции по адресу оппонента. Самый известный случай закончился смертью невиновного человека в США в 2017 году. А другие конфликты переходили из чата в реальную жизнь: нападения, аресты, даже убийства. Это уже не про шутки — это про утрату границ.

Почему важно не поддаваться?

Психологи и киберспортивные команды давно поняли, что токсичность разрушает не только атмосферу, но и результат игры. Один злой игрок способен “заразить” команду целиком — это называют эффектом гнилого яблока. Именно поэтому в профессиональных коллективах теперь работают психологи. Astralis и OG выигрывали мейджоры не только благодаря скиллу, но и потому, что научились держать эмоции под контролем. Обычным игрокам помогает другое — осознанность. В любой катке можно сорваться, это нормально. Но когда чувствуешь, что закипаешь, лучше замутить чат и сделать паузу. В современном интерфейсе это не слабость, а инструмент самозащиты. А если токсик уже в команде — игнорируй. Любая реакция — это топливо для него. Когда перестаёшь отвечать, он теряет власть.

Как игры борются с токсиками? Пример Riot Games

Индустрия тоже не бездействует. Riot Games первой внедрила систему “Трибунала”, где сами игроки решали судьбу нарушителей. Позже появились умные алгоритмы, которые не только наказывают, но и поощряют вежливость. Valve ввела рейтинг порядочности, где низкие значения отправляют токсиков в отдельный “котёл”, а Blizzard добавила систему похвалы. Ошибки тоже были — вроде автоматических банов Ubisoft, которые карали даже случайные слова. Но все эксперименты сводятся к одному: создать среду, где уважение становится нормой.

Можно ли победить токсичность в играх?

Наверное, полностью - нет. Игры — это зеркало общества, и там, где есть конкуренция и стресс, будет агрессия. Но можно сделать так, чтобы она не управляла игроками. Для этого и нужны инструменты — от умных фильтров до ментальных коучей. Ведь если игры учат командной работе, стратегии и выдержке, то они же могут стать школой эмпатии. Онлайн-игра — это не просто набор механик. Это микромодель человеческих отношений. И как бы пафосно это ни звучало, победа в катке иногда начинается с умения не орать на тиммейта. Потому что токсичность в итоге всегда проигрывает — даже если её автор убеждён, что просто “говорит правду”.

Вам также может понравиться
  • Jurassic World Evolution 3Игрыанонсы

    Дата выхода Jurassic World Evolution 3 Строить вольеры для маленьких трицератопсов мы сможем уже 21 октября 2025 года. Jurassic World Evolution 3 выйдет на всех популярных платформах и во всех популярных магазинах игр.

    Читать далее
  • КроссплатформаИгры

    Игровая индустрия всё больше уходит от разделения на “ПК-геймеров” и “консольщиков”. Сейчас важнее не то, где ты играешь, а с кем. Именно поэтому кроссплатформенные игры стали главным трендом последних лет. Они позволяют друзьям с разных устройств собираться в одних матчах, сохранять общий прогресс и не терять связь, даже если кто-то играет с телефона, а кто-то с консоли.

    Читать далее
  • ARC RaidersРелизэкстракшен

    Пока индустрия игр переживает эпоху бесконечных ремейков и монетизации, на горизонте появился проект, который смог вернуть игрокам ощущение такого же восторга, как в школьные времена и это ARC Raiders. Что ждать от игры и как она забрала сердца миллионов геймеров, в этой статье.

    Читать далее
  • call of dutyшутеры

    Сегодня Call of Duty больше не вызывает того чувства ожидания, которое было раньше. Кажется, что вокруг новой части царит равнодушие: трейлеры мелькают, стримеры делают обзоры, но настоящего ажиотажа нет. Escape from Tarkov обсуждают чаще, чем очередной шутер Activision, а к Battlefield снова прислушиваются, как к ветерану, у которого хватило смелости не превращаться в карнавал. Даже те, кто ещё пару лет назад ждал выход Call of Duty как праздника, теперь как будто бы устали от новостей о новой Call of Duty Black Ops 7.

    Читать далее
  • HorrorGames

    Хоррор похож на кофе в три ночи. Понимаешь, что будет тревожно, всё равно тянешься. Этот жанр работает не только на развлечении. Он трогает базовые инстинкты: темнота опасна, шорох за спиной не случайность, сердце ускоряется ещё до того, как что-то показали.

    Читать далее
  • Sūn WùkōngGames

    Если вы хоть раз видели обезьяну-человека посохом, который клонируется и летает на облаке — поздравляю, вы уже встречались с ним. Сунь Укун, он же Король Обезьян, он же Вуконг, сегодня мелькает повсюду — от Dota и League of Legends до Warframe и Black Myth. Но кто вообще этот обезьяночеловек и почему его добавляют во все игры? Разбираем в этой статье

    Читать далее
  • Games 2025

    Вы, наверное, уже слышали о том, что 2025 год обещает быть насыщенным на новые релизы, продолжения культовых франшиз и готовит несколько настоящих сюрпризов. Можно, конечно, пытаться следить за анонсами по отдельности, заглядывать на десятки сайтов и форумы, но быстро понимаешь, что информации слишком много и разбираться во всем самому очень утомительно. Поэтому вместо вас это сделала команда GG Store. В этом обзоре мы собрали для вас те проекты, которые действительно заслуживают внимания — от ролевых эпопей и шутеров до платформеров и нишевых инди-хитов, заслуживающих внимания. Без лишней воды или пересказывания сплетен, мы собрали только то, что стоит держать на радаре, если вы планируете провести эту осень с удовольствием.

    Читать далее
  • PS5

    Хотите поиграть в любимые игры, но не работает PS Store? Подключайте турецкий аккаунт и продолжайте играть в любимые игры. Это надежно, выгодно и намного проще, чем кажется. Ловите гайд как пополнить баланс и продолжать играть в любимые игры на плойке, если вы не живёте в Турции.

    Читать далее
  • Fallout 4Cheats

    Nov 14th, 2025 - 11:44

    стали тратить время на разрозненные списки и форумы в поисках чит-кодов для Fallout 4? В этой статье мы собрали в одном месте все основные чит-коды, консольные команды и ID предметов для Fallout 4 — аккуратно разложенные по категориям, а айди предметов распределили в алфавитном порядке. Нашли нужную команду переписали и готово.

    Читать далее
  • Marvel's BladeGames

    Так-так-так, недавно мы, играя за Человека-паука, одолели Скорпиона в Marvel’s Spider-Man 2. Затем устроили жаркую перестрелку, играя за любимых героев в Marvel Rivals. А теперь настала очередь спасать улицы Парижа от нечисти за одного из самых загадочных персонажей вселенной Marvel — Блейда в игре Marvel’s Blade. Когда мы сможем это сделать? Как выглядит геймплей? Что ждать от игры? Рассказываем в этой статье.

    Читать далее