ARC Raiders — дата выхода, геймплей, платформы
Nov 14th, 2025 - 08:04
ARC Raiders — дата выхода, геймплей, платформы
Пока индустрия игр переживает эпоху бесконечных ремейков и монетизации, на горизонте появился проект, который смог вернуть игрокам ощущение такого же восторга, как в школьные времена и это ARC Raiders. Что ждать от игры и как она забрала сердца миллионов геймеров, в этой статье.
Что известно об игре и разработчиках
ARC Raiders — это проект шведской студии Embark Studios, основанной в 2018 году Патриком Сёдерлундом, бывшим исполнительным вице-президентом EA и одним из ключевых людей, стоявших за успехами DICE и серией Battlefield. После десятилетий в индустрии Сёдерлунд решил собрать новую команду — тех, кто верит, что технологии и искусственный интеллект способны сделать создание игр более творческим и свободным процессом.
Первый дебютный проект студии, THE FINALS, стал неожиданным хитом. Там игроки соревновались в полностью разрушаемых аренах, где каждая стена могла обрушиться, а каждая победа зависела не только от меткости, но и от изобретательности. Embark показала, что может объединить передовые технологии Unreal Engine 5 с необычным видением мультиплеера.
Геймплей The Finals.jpg
ARC Raiders — их вторая большая работа, и по сути, антипод THE FINALS. Разработчики называют её “социальным экстракшн-шутером”: это гибрид кооперативного PvPvE, где игроки не только стреляют, но и строят отношения, какими бы они ни были. Embark утверждает, что основное вдохновение они черпали не из милитари-симуляторов вроде Escape from Tarkov, а из фильмов 80-х: “Бегущий по лезвию”, “Терминатор”, “Апокалипсис сегодня”.
Жанрово ARC Raiders сочетает элементы выживания, шутера от третьего лица и научной фантастики с ретро-уклоном. Игровой процесс построен вокруг рейдов — коротких, напряженных экспедиций на поверхность разрушенной планеты. Сюжет подан через окружение, детали и редкие кат сцены, создавая ощущение таинственности.
Дата выхода и поддерживаемые платформы
Официальный релиз игры ARC Raiders состоялся 30 октября 2025 года. Как и было обещано, игра релиз нулась на ПК через магазины Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5, Xbox Series X|S и GeForce NOW.
Роадмап Arc Raiders.jpg
Трейлеры и первые подробности сюжета
Первый трейлер шутера вышел в июне 2023 года и задал главный вектор игры. В нем женский голос призывал вступать в ряды Рейдеров для доставки припасов и остерегаться машин. С экрана видны опустевшие города, заросшие поля, ржавые спутники и гигантские арки, парящие в небе. Всё подано не как боевик, а как философская притча о том, как человечество переживает собственный закат.
Самый значимый и просматриваемый трейлер игры — это трейлер выхода игры. В нем мы узнаем что после загадочной катастрофы поверхность планеты захватили автономные машины, называемые ARC. Люди спрятались под землёй, в городе Сперанца, где теперь строят верстаки, торгуют ресурсами и готовят новые вылазки наверх, в то время как на поверхности остались безжизненные руины, песчаные равнины и остатки былых мегаполисов, засыпанные пылью.
По сути, весь дальнейший сюжет игроки строят сами. Вместо линейного сюжета игра строится на маленьких историях, которые рождаются прямо во время рейдов. Кто-то помогает тебе в перестрелке, кто-то предаёт, кто-то умирает рядом, не успев добраться до лифта эвакуации. Каждый рейд становится отдельным эпизодом, короткой человеческой драмой среди пыли и ржавчины.
Геймплей и ключевые механики
ARC Raiders — это игра о людях в условиях постапокалипсиса, которые рискнули выйти из-под подземного укрытия, чтобы добыть что-то ценное на поверхности, где остались только пыль, железо и машины. Здесь каждый рейд — история, которую ты пишешь сам. Разработчики Embark Studios создали необычный гибрид кооперативного шутера, выживания и социальной драмы, где PvE, PvP и чистая случайность сплетаются в живое, непредсказуемое приключение.
Кооператив и PvPvE
В ARC Raiders можно играть в одиночку или втроём, но суть всегда одна — вылазка на зараженную поверхность, где против вас не только роботы ARC, но и другие игроки. Это не просто PvP-или PvE-шутер, а честный PvPvE — система, в которой враги-машины и живые люди оказываются на одной арене, и никто не знает, кто выстрелит первым.
В командном режиме дипломатии почти нет. Встреча с другим отрядом в 90% случаев заканчивается перестрелкой, особенно если кто-то увидел, как вы бьётесь с боссом-роботом, тогда вас просто подождут и добьют, когда у вас кончатся патроны, проверено. Но в соло-режиме всё иначе. Игроки осторожны, пробуют говорить друг с другом через голосовой чат или короткие реплики вроде «Френдли!» и «Не стреляй!», можно еще немного выучить хинди, чтобы везде казаться своим.
Кооператив Arc Raiders.png
Иногда это срабатывает и двое одиночек идут вместе, сражаются против «арков», делят добычу, потом расходятся в разные стороны. А иногда один из них стреляет в спину прямо перед эвакуацией. Игра постоянно держит в напряжении — она как эксперимент на доверие, где каждая встреча может стать либо началом дружбы, либо причиной для стыда.
Вылазка ARC Raiders.jpg
Лично я командные рейды не советую. В теории такой рейд означает что чаще всего трое игроков прикрывают друг друга, распределяют роли: один разведчик, другой стрелок, третий несет лут, но опять же на практике дипломатия не работает. Никогда не знаешь, появится ли за углом вражеская команда, когда вы сражаетесь с боссом, и не придётся ли бежать, оставляя напарника. Эти ситуации рождают непредсказуемость, ради которого люди идут в ARC Raiders снова и снова.
Оружие, крафт и прогресс
Система оружия продумана до деталей. Игроки берут на рейд два огнестрельных ствола и набор гаджетов: гранаты, мины, дронов-приманок, аптечки. Оружие делится по типу патронов: лёгкие (пистолеты-пулемёты), средние (автоматы, винтовки) и тяжёлые (пулемёты, гранатомёты). У каждой категории своя роль: лёгкое — для мобильных схваток с людьми, тяжёлое — для бронированных “арков”. Каждое оружие можно улучшать, добавлять модули, приклады, глушители, прицелы, а потеря пушки во время рейда ощущается как настоящая потеря — ведь всё, что ты взял с собой, при смерти исчезает навсегда.
Оружие ARC Raiders.png
Крафт строится вокруг базы, нашего подземного убежища Сперанца. Здесь игрок восстанавливает боезапас, чинит броню, строит верстаки. Механика крафта логична: базовые вещи можно собрать сразу, а продвинутые только после нахождения чертежей в рейдах. Это создаёт естественный цикл: вылазка → риск → ресурсы → апгрейд → новая вылазка. Даже если ты всё потерял, игра не оставляет без шанса. Есть «бесплатные» рейды, где выдают минимальный набор оружия и патронов, чтобы ты мог начать заново.
Прокачка делится на три направления: выносливость, подвижность и живучесть. С ростом уровня герой двигается быстрее, меньше шумит, может создавать предметы прямо в поле. Это не просто бонусы, а выбор стиля выживания: хочешь быть осторожным тенью или бронебойной машиной, которая выкашивает всё на пути.
Визуал и саунд-дизайн
Если Escape from Tarkov — это грязная документалка, то ARC Raiders похож на яркий sci-fi-артбук в стиле ретро-футуризма. Местный мир будто сошёл с обложки старого журнала о фантастике 80-х: закатное солнце, выцветшие постройки, цветная неоновая пыль, летающие дроны на фоне разбитых мостов. Всё это не просто фон, а часть атмосферы. Несмотря на постапокалипсис, игра выглядит живой — с мягким светом, глубокими тенями и потрясающим рендером благодаря Unreal Engine 5 и технологии RTX Global Illumination.
Визуал, да простит моя видеокарта.jpg
Но главная магия игры в звуках. ARC Raiders буквально заставляет слушать мир. Каждый шаг, шелест ветра, механический писк “шершней”, гул двигателей огромных “арков”, всё передаёт масштаб и тревогу. Когда сидишь в тёмном помещении и слышишь, как снаружи ходит “Прыгун”, сердце начинает колотиться. А когда подкрадываешься к игроку и слышишь, как он дышит в микрофон, это создаёт ту самую хрупкую реальность, где за любым углом может быть смерть. Звуки можно усилить, включив “Ночной режим” в настройках аудио.
Музыка тоже очень класная. В игре спокойные синтовые темы на базе сменяются напряженным эмбиентом во время вылазки. В итоге аудио в ARC Raiders работает как эмоциональный метроном — задает ритм всей игре.
Итоги и перспективы проекта
Игру встретили с огромным восторгом. Критики и игроки встретили проект с неожиданным теплом: на Metacritic — 83/100, на консолях Xbox Series X и PlayStation 5 оценка стабильно выше 8 баллов из 10, а в Steam уже более 90% положительных отзывов.
Embark Studios не пыталась копировать Tarkov или Battlefield, а создала собственный язык жанра: менее воинственный, более человечный, и при этом не менее захватывающий. В игре чувствуется ностальгия по старой фантастике и уверенность новой эпохи: яркий визуал, мощный звук и продуманный социальный аспект делают её по-настоящему живой. Дальше — больше: Embark Studios уже планирует сезонные события, новые карты и механику фракций, что даст проекту шанс вырасти из просто удачного релиза в флагман нового поколения экстракшн-шутеров. Если всё пойдёт по плану, ARC Raiders может стать тем самым редким случаем, когда игра-сервис не разочаровывает, а взрослеет вместе со своими игроками.