Call of Duty: полная история франшизы. От войны до фестиваля

Nov 11th, 2025 - 06:28

call of dutyшутеры

Сегодня Call of Duty больше не вызывает того чувства ожидания, которое было раньше. Кажется, что вокруг новой части царит равнодушие: трейлеры мелькают, стримеры делают обзоры, но настоящего ажиотажа нет. Escape from Tarkov обсуждают чаще, чем очередной шутер Activision, а к Battlefield снова прислушиваются, как к ветерану, у которого хватило смелости не превращаться в карнавал. Даже те, кто ещё пару лет назад ждал выход Call of Duty как праздника, теперь как будто бы устали от новостей о новой Call of Duty Black Ops 7. Франшиза, некогда определявшая жанр, перестала быть событием. Она всё ещё огромна, за ней стоят армии фанатов и миллионы продаж, но внутри этого блеска ощущается усталость. Как будто игра, которая когда-то рассказывала про войну, забыла, что это вообще значит. Как так случилось и когда? Рассказываем в этой статье ##Как все начиналось? Иногда кажется, что Call of Duty всегда была тем, чем является сейчас, а именно громкой, яркой и чрезмерно уверенной в себе серией, где герои больше похожи на киборгов, чем на солдат, а война стала просто ареной для рекламы и коллабораций. Но если вернуться в 2003 год, то окажется, что всё начиналось с другой интонации. Первая Call of Duty была тихой. Её звуки напоминали дыхание человека, идущего по снегу, шаги по замёрзшей земле, короткие приказы, редкие крики боли. Она не предлагала игроку почувствовать себя героем, а, наоборот, показывала, насколько он уязвим. Здесь смерть не воспринималась как ошибка, она была естественной частью хаоса. В ту эпоху никто не говорил про «погружение» или «реализм». Игра просто давала тебе увидеть войну глазами обычного солдата, стоящего в одной линии с другими такими же. Это был не блокбастер и не тренировка реакции — это была попытка понять, как чувствует себя человек, когда вокруг рушится всё, что он считал постоянным.

Когда война была историей, а не фестивалем

В 2004 году вышла Finest Hour, и серия впервые сделала шаг к драме. Игра показала, что война может иметь разные лица. Женщина-снайпер, британский танкист, американский пехотинец — их истории звучали не как набор миссий, а как мозаика человеческих судеб, связанных страхом и усталостью. Разработчики пытались не просто развлечь, а передать ту самую интонацию войны, в которой нет героизма, а есть долг и обречённость. Call of Duty Finest Hour. 2004 год.pngCall of Duty Finest Hour. 2004 год.png Через год появилась Big Red One, и она стала редким примером игры, в которой не было сверхлюдей. Это история не о победе, а о процессе выживания. Солдаты Первой пехотной дивизии США двигались от Африки до Германии, и игрок проходил с ними этот путь. Голос ветерана за кадром звучал не для того, чтобы подвести итоги, а чтобы признаться, что даже выжившие не возвращаются теми же. Это была игра про усталость, про людей, которые не знают, зачем продолжают идти вперёд, но всё равно идут. Call of Duty 2 Big Red One. 2005 год.pngCall of Duty 2 Big Red One. 2005 год.png В 2006 году Call of Duty 3 закрепила эту тенденцию. Она не прыгала между странами и континентами, не рассказывала о великих событиях, а показывала одну операцию во Франции. Сюжет фокусировался на людях, которые просто выполняют приказ, потому что другого выхода нет. Здесь впервые появились сцены ближнего боя, где нужно было вручную отталкивать врага или вставлять детонатор — жесты, делающие игрока не наблюдателем, а участником. Call of Duty 3 Big Red One. 2006 год.pngCall of Duty 3 Big Red One. 2006 год.png

Момент, когда реализм стал слишком красивым

В 2007 году всё изменилось. Modern Warfare принесла в серию ту кинематографичность, которой восхищались критики и игроки. Это был взрыв — по уровню постановки, по эмоциональной силе, по новому ощущению, что игра может быть как фильм. Но вместе с этим произошёл перелом. Реализм перестал быть средством, он стал целью. Камера перестала быть свидетелем и стала режиссёром. Война превратилась в постановку, где страх заменился эффектом, а хаос — ритмом. Call of Duty Modern Warfare. 2007 год.pngCall of Duty Modern Warfare. 2007 год.png Где раньше игрок прятался за стеной и ждал, когда затихнут выстрелы, теперь он бежал по улицам с оркестровым саундтреком. Где раньше смерть была концом, теперь она стала частью сценария. Серия впервые сделала войну красивой, и в этом была её победа и её конец одновременно.

Момент, когда война превратилась в продукт

С каждым новым релизом Call of Duty становилась всё дальше от того, что когда-то делало её особенной. Сначала появились сюжетные блокбастеры вроде Modern Warfare 2 и Black Ops, где на смену тишине пришёл пафос и масштаб. Потом — Advanced Warfare и Infinite Warfare, где бойцы уже не просто солдаты, а почти супергерои. Сюжет уступил место сетевым режимам, статистике, таблицам лидеров. Война перестала быть рассказом, она превратилась в интерфейс. И когда вышла Warzone, серия окончательно стала сервисом. Здесь уже нет конца, нет финала, нет катарсиса. Всё движется бесконечно, сезон за сезоном, обновление за обновлением. Вместо историй — батлпассы. Вместо персонажей — скины. Вместо памяти — коллекция временных событий. Формально Call of Duty всё ещё про сражения, но на деле это борьба за внимание. Это не хроника, а поток, где каждая новая неделя должна быть чуть ярче и громче предыдущей. Call of Duty Warzone Caldera. 2020 год.pngCall of Duty Warzone Caldera. 2020 год.png

Эпилог. Что осталось от франшизы?

Если сегодня запустить первую часть, она покажется медленной, угловатой и наивной. Но в этой наивности есть сила. В ней нет бесполезных деталей. Каждый метр пути имеет вес, каждая ошибка имеет последствия, каждая смерть что-то значит. Там нет места маркетингу и неоновой броне, только ты, винтовка и холодный воздух. Первая Call of Duty напоминала, что война — это не шоу и не декорация. Это пространство, где человек впервые видит, сколько в нём страха, и понимает, что мужество — это не громкие слова, а способность идти вперёд, даже когда не веришь в победу. Серия изменилась, и, может быть, это естественно. Игры растут вместе с индустрией, технологии диктуют форму, аудитория требует зрелища. Но иногда стоит вспомнить, как это было, когда экран не ослеплял, а просто показывал снег, дым и человека, стоящего посреди чужой войны. И, может быть, именно тогда Call of Duty была по-настоящему живой.

Вам также может понравиться
  • Yakuza kiwami 3 dark tiesИгрыанонсы

    Легендарный Дракон Доджимы возвращается чтобы поставить точку в давнем противостоянии на Окинаве. Фанаты серии Like a Dragon годами строили теории, но наконец разработчики разродились. Дата выхода перестала быть просто слухом. Главный герой Кадзума Кирю снова вынужден надеть свой серый костюм и раскрывать мрачные секреты японского криминала. Ему предстоит узнать какую цену придется заплатить за ошибки прошлого.

    Читать далее
  • Заработок на играхТвичСтим

    Помните то время, когда родители постоянно твердили нам выключить приставку и заняться делом? Они говорили что эти ваши стрелялки до добра не доведут и денег в карман не положат. Как же сильно изменился мир. Сегодня индустрия развлечений ворочает миллиардами долларов и любой школьник с прямыми руками и везением может получать больше топ-менеджера крупной фирмы. В этой статье мы подробно разберем как зарабатывать деньги на играх, какие подводные камни ждут новичков и реально ли превратить любимое увлечение в основной источник дохода.

    Читать далее
  • Рогаликианонсы

    Попробуйте одновременно представить котиков, графику The Binding of Isaac и любую пошаговую стратегию и вы получите концепт героя обзора. О чем эта игра, чего ждать от от авторов The Binding of Isaac и The End is Nigh и дата выхода игры в этой статье.

    Читать далее
  • Omega ReduxНовинкиИгры

    Задумывались ли вы когда-нибудь, как будет выглядеть мир за час до конца света? Разработчики Omega Redux не просто задались этим вопросом — они взяли его за основу игры и превратили конец света в игру. Чего ждать от Omega Redux и когда она выйдет, в этой статье.

    Читать далее
  • Honkai: Nexus AnimaАвтобаттлерГача

    Любителям гач приготовиться! HoYoverse продолжает расширять вселенную Honkai, и на этот раз делает шаг в сторону стратегий. Что это за игра и когда ждать ее выхода, рассказываем в этой статье.

    Читать далее
  • РаспродажаНовый годПодарки!

    Новогодние праздники - главное время для игровых покупок со скидками до 80-90%. На gg.store можно найти не только игры по сниженным ценам, но и аккаунты, валюту, предметы - всё необходимое геймеру. Это идеальный момент пополнить коллекцию или сделать крутой подарок на Новый год.

    Читать далее
  • Tides of TomorrowИгры

    Tides of Tomorrow — это игра от маленький инди студии с большими амбициями. Это сюжетное приключение от первого лица с упором на нарратив, исследование и последствия решений игрока. Это не экшен и не классический квест, а история, которая развивается через взаимодействие с миром и персонажами. Казуалы, ваш выход!

    Читать далее
  • анонсы Just Dance

    Анонс Just Dance: Party состоялся 22 апреля во время SPARK 2025. Именно там Ubisoft и Tencent впервые показали, как будет выглядеть мобильная версия и как будет работать новая система отслеживания движений. На данный момент подтверждён первый этап запуска — закрытое тестирование в Китае.

    Читать далее
  • Saints RowGames

    Saints Row часто вспоминают как серию, у которой всё было, чтобы стать альтернативой Grand Theft Auto, но не получилось. И дело не в том, что серия была плохой. Дело в том, что Saints Row так и не смогла стать собой. Это если коротко, а подробнее разбираем в этой статье.

    Читать далее
  • Red Dead Redemption 2

    Мы все представляем ковбоев +- одинаково. Шляпа, кольт, закат, дуэль на дороге и Red Dead Redemption играется ровно с этой картинкой. Rockstar не пытаются в историческую реконструкцию, им хочется сделать так, чтобы мы чувствовали запах пыли, шершавость кожи седла и ту самую тоску по уходящей эпохе. Поэтому RDR работает не фактами, а мифами, которые десятилетиями собирала поп-культура

    Читать далее