Почему мы сочувствуем злодеям? Разбираем на примере игровой франшизы Mafia

Oct 21st, 2025 - 10:10

Mafia

Почему мы сочувствуем злодеям? Разбираем на примере игровой франшизы Mafia

Вито Корлеоне, Тони Сопрано, Томас Анджело и Уолтер Уайт: что объединяет этих персонажей? Они совершали преступления, убивали, грабили, занимались рэкетом и несмотря на это обрели толпы фанатов по всему миру. Но почему?

В этой статье мы поэтапно разберем как сценаристы заставляют нас болеть за злодеев, почему мы в ду́ше зачесываем волосы назад на манер итальянских мафиози и как написать образ преступника в который влюбятся миллионы на примере серии игр Mafia.

Первое впечатление прежде всего

А вы заметили что каждая часть Мафии начинается не с экшена и разборок а с тихого и сентиментального пролога? Первая встреча с Томми началась с ночной поездки на такси. Играя за Вито, мы в начале игры направлялись к семье через депрессивные улицы Эмпайр Бэй к семье, а в прологе третьей части Линкольн и вовсе возвращался с Вьетнамской войны. Согласитесь, это не может не вызывать сочувствия.

Разработчики игры умеют передавать атмосферу через мелочи. Играя за Вито мы видим: зима, снег, кухня у мамы, пальто на вешалке. Всё простое и теплое. Я до сих пор помню свое удивление когда я увидел интерактивный выключатель света на лестничной площадке в Mafia II.

Через эти детали разработчики уже вызывают бытовую эмпатию к главному персонажу и как бы оправдывают его будущие решения, какими они бы ни были. Поскольку всех персонажей мы изначально видим бедными и нищими, у нас включается интерес к тому как он докатился до преступной жизни.

Внешние атрибуты

Mafia считается одной из самых стильных серий игр в игровой индустрии. Внешние детали всегда выступают главным адвокатом злодеев во все времена. Костюм. Шляпа. Томми-ган. Это не только стиль. Это маска, которую удобно надеть и сбить с толку фанатов.

В каждой части франшизы по картам раскиданы десятки магазинов с одеждой, тюнингом машины и уникальным оружием, позволяющие дополнительно кастомизировать героя по своему вкусу.

Психология говорит, что форма влияет на поведение. Мы это ощущаем и в кино, и в играх. Так что если хотите создать идеального злодея с миллионами фанатов, оденьте его в стильную классику вроде пальто и костюмов. Это работало во все времена.

Код чести (сомнительный)

Считается, что у мафии есть красная черта за которую они не переступают. Члены группировок не сдают своих, не угрожают чужим женам и детям, защищают жителей “своей” территории и не убивают невинных.

Правда, в игровой серии этот неписанный кодекс нарушался:

-В конце игры Томми, чтобы защитить свою семью, становится информатором полиции и дает показания против Дона Сальери. -Вито соглашается сотрудничать с ФБР, чтобы спастись от тюрьмы. -Маркано, чтобы избавиться от старой гвардии и занять более выгодное положение, организует предательскую расправу над членом своей “семьи” Сэмми Робинсоном. -Убийство семьи Линкольна Клея, включая невинных В Mafia III.

И это лишь немногие примеры нарушения своего же кодекса. Но за пафосными разговорами, красочными ритуалами и красивой одеждой эти случаи отходят на второй план перед внешними показателями благородства.

Музыка и окружение

Саундтрек задает атмосферу игры. В игре звучат композиции Луи Армстронга, Джанго Рейнхардта, Дюка Эллингтона, Кэба Кэллоуэя, Элвиса Пресли. Это все тоже часть эстетики. Обычно, в те времена не было Спотифая, поэтому слушать этих исполнителей могли только богатые и влиятельные люди с утонченным вкусом, в то время как бандиты слушали дешевую кабачную музыку. Саундтрек заставляет ассоциировать наших героев с ними. Окружение в игре тоже влияет на наше восприятие и заставляет сочувствовать: оно часто депрессивное, враждебное и такое живое. Мы проникаемся этой атмосферой безысходности и начинаем понимать что другого выхода выйти из нее нет кроме как примкнуть к преступникам.

Герой и система

Через других персонажей игра показывает что наш главный персонаж — тот еще одуванчик. Вокруг всегда найдутся более циничные и . Коррумпированные боссы. Сломанные институты. Враждующие «семьи». На этом фоне герой становится «меньшим злом». Это психологическая ловушка. Она смягчает реакцию. Но даёт увидеть структуру мира. В такой картинке преступление выглядит как способ выжить. Или как попытка удержать своё. Мы не хлопаем. Мы совпадаем курсом на один поворот дороги.

Линейность как этика

Несмотря на то, что Mafia имеет открытый мир в котором мы можем между миссиями покрасить машину, игра считается линейной игрой. И это дополнительно погружает в сюжет. Ты не можешь растворить последствия своих решений в бесконечном открытом мире, да и игра практически не дает выбора. Каждая сцена становится узлом на пути к финалу. Узлы копятся. Финал обычно трагический, потому что это сумма конкретных шагов. Эмпатия растёт не к силе, а к нагрузке на плечах героя.

Быт между миссиями

Предлагаю простой тест. Оставьте мафиозный реквизит. Уберите кухню у мамы. Уберите разговоры, где не звучат «дело», «сделка», «семья». Останутся лишь поступки героя и согласитесь, они очень неоднозначные. Получается, Mafia сглаживает поступки как раз бытовыми паузами. Там, где герой не стреляет. Там, где он ест. Снимает пальто. Слушает радиоприемник. Быт напоминает, что преступление не отменяет человека. Просто ломает его жизнь и жизни рядом.

Вместо заключения: Зачем нам это знание?

Любая история вроде Mafia показывает не преступление, а путь. И этот путь всегда начинается не с пистолета, а с человеческого мотива: голода, страха, любви, долга, желания выжить. Мы видим, как добро постепенно смешивается с прагматизмом, как слово «надо» вытесняет «правильно». Поэтому нам и близки Томми, Вито, Сопрано — все эти люди, которые сначала просто хотели жить чуть лучше, а закончили в аду собственных решений.

Мы сочувствуем героям Mafia, потому что игра меняет порядок восприятия. Сначала человек. Потом роль. Потом поступок. Потом цена. Эмпатия встроена не в преступление. Она встроена в путь к нему и в расплату за него. Это хороший урок. Для игр. Для кино. Для жизни тоже.

Если хочешь проверить себя, вспомни одну сцену, где ты был на стороне героя без оговорок. Сверь её с мотивом и расплатой. Останется ли сочувствие после этой проверки. Если да, значит текст и игра сработали правильно.

Вам также может понравиться
  • Jurassic World Evolution 3Игрыанонсы

    Дата выхода Jurassic World Evolution 3 Строить вольеры для маленьких трицератопсов мы сможем уже 21 октября 2025 года. Jurassic World Evolution 3 выйдет на всех популярных платформах и во всех популярных магазинах игр.

    Читать далее
  • КроссплатформаИгры

    Игровая индустрия всё больше уходит от разделения на “ПК-геймеров” и “консольщиков”. Сейчас важнее не то, где ты играешь, а с кем. Именно поэтому кроссплатформенные игры стали главным трендом последних лет. Они позволяют друзьям с разных устройств собираться в одних матчах, сохранять общий прогресс и не терять связь, даже если кто-то играет с телефона, а кто-то с консоли.

    Читать далее
  • ARC RaidersРелизэкстракшен

    Пока индустрия игр переживает эпоху бесконечных ремейков и монетизации, на горизонте появился проект, который смог вернуть игрокам ощущение такого же восторга, как в школьные времена и это ARC Raiders. Что ждать от игры и как она забрала сердца миллионов геймеров, в этой статье.

    Читать далее
  • ТоксикиКомьюнитиИгры

    Онлайн-игры давно перестали быть просто развлечением. Это огромные социальные площадки, где миллионы людей сталкиваются, соревнуются, дружат и… срываются. «Послушай сюда, сынок! Ливни с катки, не позорься!» — кричит кто-то в голосовом чате. И таких «кто-то» в любой крупной игре тысячи. Токсичность стала неотъемлемой частью мультиплеера — почти как баги или лаги. Но почему люди ведут себя так, словно играют не ради победы, а ради того, чтобы испортить кому-то вечер?

    Читать далее
  • call of dutyшутеры

    Сегодня Call of Duty больше не вызывает того чувства ожидания, которое было раньше. Кажется, что вокруг новой части царит равнодушие: трейлеры мелькают, стримеры делают обзоры, но настоящего ажиотажа нет. Escape from Tarkov обсуждают чаще, чем очередной шутер Activision, а к Battlefield снова прислушиваются, как к ветерану, у которого хватило смелости не превращаться в карнавал. Даже те, кто ещё пару лет назад ждал выход Call of Duty как праздника, теперь как будто бы устали от новостей о новой Call of Duty Black Ops 7.

    Читать далее
  • HorrorGames

    Хоррор похож на кофе в три ночи. Понимаешь, что будет тревожно, всё равно тянешься. Этот жанр работает не только на развлечении. Он трогает базовые инстинкты: темнота опасна, шорох за спиной не случайность, сердце ускоряется ещё до того, как что-то показали.

    Читать далее
  • Sūn WùkōngGames

    Если вы хоть раз видели обезьяну-человека посохом, который клонируется и летает на облаке — поздравляю, вы уже встречались с ним. Сунь Укун, он же Король Обезьян, он же Вуконг, сегодня мелькает повсюду — от Dota и League of Legends до Warframe и Black Myth. Но кто вообще этот обезьяночеловек и почему его добавляют во все игры? Разбираем в этой статье

    Читать далее
  • Games 2025

    Вы, наверное, уже слышали о том, что 2025 год обещает быть насыщенным на новые релизы, продолжения культовых франшиз и готовит несколько настоящих сюрпризов. Можно, конечно, пытаться следить за анонсами по отдельности, заглядывать на десятки сайтов и форумы, но быстро понимаешь, что информации слишком много и разбираться во всем самому очень утомительно. Поэтому вместо вас это сделала команда GG Store. В этом обзоре мы собрали для вас те проекты, которые действительно заслуживают внимания — от ролевых эпопей и шутеров до платформеров и нишевых инди-хитов, заслуживающих внимания. Без лишней воды или пересказывания сплетен, мы собрали только то, что стоит держать на радаре, если вы планируете провести эту осень с удовольствием.

    Читать далее
  • PS5

    Хотите поиграть в любимые игры, но не работает PS Store? Подключайте турецкий аккаунт и продолжайте играть в любимые игры. Это надежно, выгодно и намного проще, чем кажется. Ловите гайд как пополнить баланс и продолжать играть в любимые игры на плойке, если вы не живёте в Турции.

    Читать далее
  • Fallout 4Cheats

    Nov 14th, 2025 - 11:35

    стали тратить время на разрозненные списки и форумы в поисках чит-кодов для Fallout 4? В этой статье мы собрали в одном месте все основные чит-коды, консольные команды и ID предметов для Fallout 4 — аккуратно разложенные по категориям, а айди предметов распределили в алфавитном порядке. Нашли нужную команду переписали и готово.

    Читать далее