Самые спорные части Need for Speed

Sep 11th, 2025 - 10:21

NFSRacing

За тридцать лет Need for Speed менялась десятки раз. Где-то серия попадала точно в сердце фанатов, а где-то её эксперименты вызывали споры и откровенные разочарования. В этой статье мы вспомним именно те части, которые стали поворотными и неоднозначными и попытаемся разобраться почему фанаты серии не приняли их._

ProStreet (2007)

ProStreet стала первой большой попыткой вывести Need for Speed на легальные трассы. Ушли улицы и полиция, пришли фестивали, закрытые треки и атмосфера автоспорта. Физика машин стала тяжелее и реалистичнее, добавилась система повреждений, а отдельного уважения заслужили скоростные гонки — когда по прямой ты разгонялся до безумных цифр, едва удерживая машину в полосе.

Но вместе с этим игра потеряла ключевое: свободу и драйв улицы. Многим казалось, что это уже не NFS, а попытка быть Gran Turismo без глубины. Геймплей требовал под каждую дисциплину отдельную машину, что ломало ритм. В итоге часть расколола фанатов — симуляторщикам понравилось, а те, кто ждал продолжения Underground, оказались в ярости

ProStreet (2007)ProStreet (2007)

Undercover (2008)

После ProStreet фанаты ждали возвращения к уличным гонкам — и Undercover обещала это сделать. Сюжет с агентом под прикрытием, постановочные ролики с актёрами, огромный город и кастомизация в стиле Carbon казались правильным шагом. Казалось, что мы снова получим Most Wanted, но с голливудским лоском.

Реальность оказалась суровой. Управление стало ватным, гонки — слишком простыми и однообразными, а сюжет изобиловал клише и выглядел как пародия. Технические проблемы добили впечатление. У игры были фанаты, которым понравился её «B-movie стиль», но для большинства это выглядело как потеря формы.

Undercover (2008)Undercover (2008)

Shift (2009) и Shift 2 (2011)

Shift стал настоящим экспериментом. Впервые NFS ушла в сторону хардкорного симулятора: вид из кабины, тряска головы на кочках, дотошная физика и упор на трассы. Для многих это был шанс прикоснуться к автоспорту, не покупая Gran Turismo. Вторая часть развила идею, добавила ночные гонки, камеру в шлеме и систему Autolog.

Но именно из-за этого NFS потеряла лицо. Для любителей аркад это была чужая игра, где за дрифт не получаешь удовольствия, а каждая ошибка карается спин-аутом. Даже внутри комьюнити до сих пор спорят — стоит ли считать Shift частью «основной» серии, или это просто отдельный симулятор с наклейкой NFS.

Shift (2009) и Shift 2 (2011)Shift (2009) и Shift 2 (2011)

The Run (2011)

Концепт выглядел мощно: гонка через всю Америку от Сан-Франциско до Нью-Йорка, где сюжет подаётся как дорожный боевик. Frostbite впервые показал себя в гонках, города и трассы выглядели шикарно, а формат «гонка через всю страну» был свежим.

Но механика подвела. Кампания занимала всего несколько часов, часть миссий состояла из QTE, а управление машиной на Frostbite показалось слишком скользким. Кому-то понравилась кинематографичность, другим — показалось, что это «NFS без души и геймплея».

The Run (2011)The Run (2011)

Rivals (2013)

Rivals стал первой частью нового поколения и выглядел эффектно: Frostbite 3, динамическая погода, красивая картинка и концепция «гонщики против копов». AllDrive соединял игроков в одном мире и обещал живой мультиплеер.

На деле система работала нестабильно, сессии рвались, а в лобби было мало игроков. Управление казалось резиновым, а прогрессия завязана на гринде. Кому-то понравилась атмосфера Redview County, другим игра показалась «сырой копией Hot Pursuit 2010».

Rivals (2013)Rivals (2013)

Need for Speed (2015)

Перезапуск с упором на кастомизацию, ночные гонки и лайв-экшен ролики. Картинка была потрясающей, кастомизация вернула атмосферу Underground, город сиял неоном и дождём, а сюжет с реальными актёрами давал ощущение «кино про стритрейсеров».

Но вместе с этим пришли always-online, долгие загрузки и отвратительная физика. Машины вели себя как лодки, аварии бесили, а саундтрек быстро надоедал. Фанаты были рады кастомизации, но геймплей разочаровал настолько, что игру назвали упущенной возможностью.

Need for Speed (2015)Need for Speed (2015)

Payback (2017)

Payback выглядел как «Форсаж в NFS». Сюжет с ограблениями, тройкой героев и драмой картеля «Дом» обещал экшен, которого раньше не было. Огромный мир с пустынями, горами и городом, возможность превращать старые развалины в гиперкары и кастомизация с дымом и неоном — звучало круто.

Но всё убила система карточек и микротранзакций. Чтобы прокачать машину, нужно было выбивать случайные карты или платить. Механика ощущалась как мобильная дрочилка, а не консольная игра. Для фанатов это стало точкой кипения — Payback до сих пор вспоминают как символ «монетизационного провала EA».

Payback (2017)Payback (2017)

Heat (2019)

Heat хотел вернуть баланс: днём легальные гонки, ночью — подполье и полиция. Атмосфера Майами, кастомизация, большой автопарк и честная прогрессия без карточек — всё это было шагом вперёд.

Но мир оказался пустым, задания однообразными, а сюжет клишированным. Кто-то считает Heat лучшей частью после Underground, другие — скучным симулятором фарма. Даже статистика продаж показывает раскол: игра продалась неплохо, но хайпа вокруг неё почти не было.

Heat (2019)Heat (2019)

Unbound (2022)

Criterion решила рискнуть снова. Unbound добавил граффити-эффекты, аниме-стиль и саундтрек с A$AP Rocky. Автопарк огромный, кастомизация мощная, система дня и ночи напоминает Heat, а погони стали жёстче и умнее.

Но стилистика стала камнем преткновения. Одни называли визуал свежим и ярким, другие — «мультяшкой, не в духе NFS». Саундтрек разделил фанатов, а продажи оказались на 60% ниже Heat. Для кого-то это смелый эксперимент, для других — очередная ошибка.

Unbound (2022)Unbound (2022)

Заключение

История спорных частей NFS — это не просто провалы. Это эксперименты, которые в одних случаях дарили серии новые механики (повреждения, кастомизацию, Autolog), а в других — ломали её узнаваемость. Каждая из этих игр оставила след: кто-то по-прежнему катается в ProStreet или Heat, кто-то возвращается в 2012-й Most Wanted ради мультиплеера.

Именно поэтому Need for Speed остаётся живой: её фанаты спорят, ругаются, сравнивают и ждут новых игр. А спорные части — это напоминание о том, что серия всегда искала новый путь.

Вам также может понравиться
  • The Witcher 4ДеталиДата выхода

    Вселенная ведьмака снова зовет нас в дорогу. После финала Геральта в «Дикой Охоте» поклонники ждут продолжения больше десяти лет. Официально дата выхода ведьмак 4 пока не была озвучена, но слухи и намеки от CD Projekt заставляют надеется на скорый релиз. Разберёмся без прикрас что известно наверняка, а что остаётся в тумане предположений.

    Читать далее
  • Morkull: Ascend to the GodsАносы

    Если вы соскучились по харизматичным злодеям и слому четвёртой стены, то у нас хорошие новости. Сиквел о приключениях повелителя тьмы наконец получил релизное окно. Официальная дата выхода Morkull Ascend to the Gods уже объявлена и фанаты могут готовиться к новым безумствам.

    Читать далее
  • Resident Evil VillageNintendo Switch 2

    Владельцы портативных консолей наконец-то дождались праздника на своей улице. Capcom официально раскрыла карты и теперь нам известна точная дата выхода resident evil village на втором свиче

    Читать далее
  • Resident Evil Requiem РелизИгры

    Король жанра ужасов возвращается к своим истокам. Официальная дата выхода resident evil requiem назначена на конец февраля этого года. Проект обещает стать самым мрачным и амбициозным в современной истории франшизы. Давайте разберем известные детали перед тем как отправиться в магазин.

    Читать далее
  • RPG 2026

    2026 год готовится стать переломным моментом для всей игровой индустрии и наконец завершить затянувшийся переход на технологии нового поколения. Мы собрали для вас топ RPG с лучшим сюжетом, которые не просто украдут сотни часов свободного времени, но и наверняка заставят многих обновить своё железо ради заветных ультра-настроек. Я расставил проекты от ожидаемых хитов, во что поиграть в 2026 году обязан каждый уважающий себя геймер, до темных лошадок, способных внезапно выстрелить и забрать все награды.

    Читать далее
  • Подарки!14 февраля

    Приближается день святого Валентина и девушки начинают паниковать. Носки, пена для бритья или стандартная валентинка тут точно не сработают. Выбрать идеальный подарок парню на 14 февраля бывает сложнее прохождения Dark Souls без получения урона. Геймеры народ привередливый. Они ценят практичность и внимание к деталям своего хобби. Мы расскажем что подарить геймеру чтобы он почувствовал вашу любовь, заботу и понимание его интересов

    Читать далее
  • PCКонсоли

    Помните споры в школе о том что круче? Мы выросли, а вопрос пк или консоль стал только острее, ведь теперь цена ошибки может стоить для нас кучи денег. Рынок железа снова лихорадит, из-за искусственного интеллекта и дефицита памяти. Поэтому собрать компьютер сейчас тот еще квест, и чек на пк будет космическим. Многие геймеры теряются в обзорах теоретиков, так что я предлагаю отбросить фанатизм и прагматично разобрать что лучше для игр пк или консоль в современных реалиях.

    Читать далее
  • ИгрыРоблоксПесочницы

    Пока юные фанаты атакуют Мизулину сообщениями с просьбой вернуть доступ к любимой платформе и грозятся пойти в крестовый поход, а в кабинетах обсуждают создание отечественного аналога, геймеры страдают без привычной среды обитания. Но индустрия видеоигр огромна, есть десятки миров которые ничуть не хуже и доступны в России. Если вы ищете игры похожие на Roblox то вы попали по адресу. Мы собрали топ 15 проектов которые помогут пережить бурю.

    Читать далее
  • ЯпонияИгры

    Япония так плотно вошла в игровую индустрию, что мы даже не успели заметить, как привычные франшизы внезапно сменили культурный код. Assassin’s Creed уехал в эпоху сёгунов, Silent Hill впервые за всю историю стал по-настоящему японским, а даже Capcom и FromSoftware закрепили самурайский вайб в массовом сознании через Ghost of Tsushima, Sekiro и грядущие Onimusha. Как так получилось, размышляем в этой статье.

    Читать далее
  • GTA 6новости

    Grand Theft Auto VI — это редкий случай, когда игра существует еще до выхода. Она уже более 10 лет живет в слухах, трейлерах, фейках, финансовых отчетах и бесконечных обсуждениях. GTA 6 ждут не потому, что хочется ещё одну часть, а потому что каждая номерная GTA всегда меняла правила игрового мира. Получится ли на этот раз Rockstar задать новую планку качества в мире игр?

    Читать далее