Почему Saints Row так и не стала конкурентом GTA?
Dec 13th, 2025 - 12:09
Saints Row часто вспоминают как серию, у которой всё было, чтобы стать альтернативой Grand Theft Auto, но не получилось. И дело не в том, что серия была плохой. Дело в том, что Saints Row так и не смогла стать собой. Это если коротко, а подробнее разбираем в этой статье.
2006 год. Первый Saints Row и момент неудачного старта
Первая Saints Row вышла в 2006 году эксклюзивно на Xbox 360. Разработкой занималась Volition, издателем выступала THQ. Контекст здесь важен. За два года до этого вышла GTA: San Andreas, а индустрия уже ждала следующего большого шага от Rockstar.
Saints Row предлагала знакомую структуру. Большой город Стилуотер, криминальные банды, захват районов, миссии с перестрелками и погонями. Даже интерфейс и ритм заданий вызывали прямые ассоциации с GTA. Проблема была не в качестве. Игра работала, была достаточно бодрой и местами даже технологически продвинутой для своего времени. Проблема была в восприятии.
Для массового игрока Saints Row выглядела как «ещё одна GTA». У серии не было четкого отличительного угла. Она не спорила с жанром и не переосмыслила его. Она аккуратно повторяла уже знакомую формулу. В результате бренд не успел сформировать собственное лицо на старте. А первый образ почти всегда самый устойчивый.
2008 год. Saints Row 2 и найденный баланс
Saints Row 2 вышла в 2008 году и стала самым важным моментом во всей истории франшизы. Именно здесь Volition впервые начала отходить от прямого подражания и искать собственный тон. Город стал живее, сюжет мрачнее, персонажи получили характер, а юмор стал инструментом, а не основой всего происходящего. Важно, что Saints Row 2 не пыталась быть умнее или масштабнее GTA. Она была другой. Более грубой, более личной, менее сатиричной, но более прямолинейной. История о мести, предательстве и власти воспринималась серьёзно, даже если вокруг происходили абсурдные вещи. Это был тот редкий случай, когда комедийные элементы не разрушали драму. Многие критики позже сходились в одном. Именно Saints Row 2 была ближе всего к тому, чтобы закрепить серию как самостоятельное явление. У неё появился шанс на долгую жизнь рядом с GTA, а не в её тени. !](https://api.gg.store/file/download/6bd2ed69-42c4-4ecc-8114-e04421a0fc49)
2011 год. Saints Row: The Third и переломный момент
Третья часть вышла в 2011 году, и именно здесь серия сделала резкий поворот. Saints Row: The Third была коммерчески успешной и получила хорошие отзывы, но ценой этого успеха стало радикальное смещение акцентов. Юмор и абсурд вышли на первый план. Сюжет перестал быть ядром, а мир стал ареной для гэгов.
Volition сознательно ушла от сравнения с GTA. Это решение часто называют смелым, но оно оказалось стратегически рискованным. Серия перестала развиваться вглубь и начала расширяться вширь. Каждая новая сцена должна была быть громче, нелепее и заметнее предыдущей.
На короткой дистанции это сработало. Saints Row стала мемной, узнаваемой и вирусной. Но на длинной дистанции у серии исчез фундамент. Когда всё построено на иронии, невозможно удерживать эмоциональное напряжение и рост.
2013 год. Saints Row IV и потеря жанра
Saints Row IV вышла в 2013 году и окончательно разорвала связь с криминальным жанром. Суперсилы, виртуальная реальность, президент США в роли главного героя. Формально это был шаг в сторону чистого фарса. Фактически это означало, что серия отказалась от собственных корней.
На этом этапе Saints Row перестала конкурировать с GTA даже теоретически. Это были игры из разных категорий. Проблема в том, что Saints Row к этому моменту уже не могла вернуться назад. Любая попытка серьёзности выглядела бы неискренне.
Техническое отставание и отсутствие режиссёрского роста
Пока Rockstar шаг за шагом усложняла свои миры, Volition работала в более ограниченных рамках. Это не обязательно вопрос бюджета. Это вопрос подхода. Saints Row редко удивляла анимациями, драматургией сцен или деталями окружения. Игры ощущались функциональными, но не выдающимися. GTA развивалась как режиссёрский проект. Saints Row оставалась набором механик и шуток. Со временем этот разрыв стал слишком заметным.
2022 год. Ребут как симптом, а не ошибка
Ребут Saints Row 2022 года стал не столько провалом сам по себе, сколько подтверждением системных проблем. Чтобы понять что пошло не так, достаточно взглянуть на баннер игры. В нем ничего не выдает признаки легендарной франшизы. Поэтому и получилось так, что старым фанатам новая часть показалась чужой, а новым игрокам устаревшей. В самой игре тон был неопределённым, юмор не попадал в цель, а геймплей выглядел запоздавшим. Такое чувство, будто игра сама себя стеснялась.
Итог
Saints Row не стала конкурентом GTA не потому, что Rockstar была сильнее. А потому, что Saints Row так и не решила, кем хочет быть. У неё был шанс во времена второй части. Но вместо развития найденного баланса серия выбрала путь постоянного бегства от сравнения, усиливая внешние эффекты и теряя смысловой центр. GTA всегда оставалась узнаваемой, даже меняясь. Saints Row менялась слишком резко и слишком часто. И в итоге потеряла то, что должно было стать её главным активом. Собственный голос. Если хочешь, дальше могу разобрать конкретно Saints Row 2 как точку бифуркации или сравнить философию Volition и Rockstar на уровне продакшена и креативных решений.